Avis Ynglet – petit mais parfaitement formé | Jeux d’aventure

La frite n’est pas le premier jeu vidéo à présenter son joueur comme une amibe. Sans un vaste répertoire de capacités auxquelles faire appel, le protagoniste de l’organisme unicellulaire présente un certain type de concepteur de jeux avec un défi séduisant. Lorsqu’un joueur ne peut que nager, courir et flotter un peu, le puzzle et le défi doivent être soigneusement construits à partir des principes de base. Si ça marche, comme dans La frite, un bijou méditatif et chic d’un jeu court du designer suédois Nicklas Nygren, il y a une pureté et une clarté de conception qu’aucune des épopées tentaculaires d’action du médium, avec leurs guerriers mythiques capables, ne peut rivaliser.

Contrairement aux apparences, il ne s’agit pas d’un jeu vu de haut en bas, comme à travers le viseur d’un microscope. C’est plutôt une biosphère latérale, à la manière de Super Mario : votre amibe frondy est soumise aux tentatives inépuisables de la gravité pour tirer votre personnage du bas de l’écran. Pour naviguer dans chacun des huit mondes du jeu, vous devez vous précipiter entre des bulles d’eau, qui vous attrapent et vous suspendent jusqu’à ce que vous vous précipitiez vers le prochain point de sécurité tout en cherchant la sortie. La frite Il s’agit de gérer l’élan, d’estimer des arcs et des trajectoires tout en essayant désespérément, comme toutes les formes de vie, de résister à l’inexorable attraction de l’oubli.

L’entreprise est bousculée et animée par des explosions de couleurs et de sons de bouffées de pissenlit qui confèrent à chaque interaction un sentiment de micro-cérémonie joyeuse. C’est un beau jeu, aussi proprement présenté et coloré qu’une carte du métro de Londres, aussi woozily bande son qu’une convention de bricoleurs de synthés vintage. Ces choix esthétiques élèvent et contextualisent les interactions agréables mais indéniablement simples du jeu. La frite ne dépasse pas son accueil – vous entrez et sortez en 90 minutes environ, avec des défis bonus exigeants après les crédits de fin. C’est une étude triomphale sur la façon d’explorer et d’épuiser les possibilités créatives au sein d’un ensemble de paramètres créatifs étroitement définis.

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