Pencapaian tidak terkunci: Game aktif untuk adaptasi video game
Games

Pencapaian tidak terkunci: Game aktif untuk adaptasi video game

Apakah ada genre film yang lebih menyedihkan daripada adaptasi video game?

Ini adalah jajaran Max Payne, Komandan Sayap dan kredo pembunuh.

Dalam 27 tahun sejak film video game pertama, Super Mario Bros, adaptasi ini sering diejek sehingga Anda mungkin mengira genre ini – seperti petarung yang tertatih-tatih Mortal Kombat dikelilingi oleh nyanyian “Selesaikan dia!” – di kaki terakhirnya.

Namun, Hollywood semakin melihat video game sebagai salah satu kekayaan intelektual terkaya di luar buku komik. Bahkan ketika banyak bisnis film melambat selama setahun terakhir, perburuan untuk jenis IP yang telah memicu pangsa penjualan tiket box office di seluruh dunia terus berlanjut.

Film video game belum selesai. Bahkan mungkin hanya menekan “Mulai”.

Bulan lalu, Warner Bros merilis yang baru, reboot Mortal Kombat, 26 tahun setelah adaptasi pertama dari pejuang seni bela diri.

Saat itu barulah film video game keempat, menyusul Naga Ganda dan petarung jalanan, dengan Jean-Claude Van Damme.

Ini jauh sebelum demam tanah IP dimulai oleh kesuksesan Marvel lebih dari satu dekade kemudian. Apollo 13 adalah film No.2 di box office pada tahun 1995.

Selamat datang di kota rakun.Selamat datang di kota rakun.

Sekarang, lebih berdarah Mortal Kombat menandakan siklus baru untuk adaptasi video game.

Setelah bertahun-tahun gagal dan gagal, akhir-akhir ini sepertinya level baru telah dibuka untuk salah satu genre film yang paling dicemooh. Di tahun 2019, Detektif Pikachu, berdasarkan game Nintendo, meraup lebih dari US$400 juta (RM1.6bil) di seluruh dunia untuk Warner Bros. Tahun lalu, Sonic The Hedgehog menjadi genre grosser tertinggi; sekuel sudah berlangsung.

Netflix baru-baru ini menyarankan untuk berinvestasi lebih dalam dalam game telah menemukan salah satu hit terbesarnya – jawaban streamer untuk Game Of Thrones – di Sang Penyihir.

Seri yang dipimpin Henry Cavill didasarkan pada seri novel fantasi yang terkenal sebagai video game populer.

Belum ada yang mengukir Oscar atau Emmy. Tapi mungkin saja adaptasi video game tidak dikutuk. Mereka hanya mengalami beberapa rasa sakit yang tumbuh.

“IP komik adalah IP terbesar di dunia saat ini, namun butuh 40 tahun untuk benar-benar menjadi sorotan dan butuh 50 tahun untuk menjadi yang terbesar,” kata Matthew Ball, seorang pemodal ventura dan mantan kepala strategi perencanaan untuk Amazon Studios. “Adaptasi video game telah terjadi sejak awal 1990-an tetapi kami melihat banyak bukti bahwa orang-orang sedang belajar – mereka sedang berlatih.

“Pada titik tertentu dalam waktu dekat, saya akan terkejut jika kami tidak memiliki secara berulang salah satu film dan serial TV terbesar tahun ini yang berasal dari video game.”

Belum dipetakan.Belum dipetakan.

Perburuan Hollywood untuk IP dengan basis penggemar global bawaan telah menemukan lebih banyak jalan buntu selama dekade terakhir daripada arah baru.

Tetapi game itu unik dalam ruang lingkup dan pertumbuhannya.

Tahun lalu, industri game bernilai lebih dari US$150 miliar (RM615 miliar). Pada tahun 2023, pendapatan akan mencapai US$200 miliar (RM820 miliar), menurut perkiraan Juniper Research, melebihi ukuran industri film.

Sebuah studi yang dirilis baru-baru ini oleh perusahaan konsultan Deloitte menemukan bahwa aktivitas hiburan teratas dari Gen Z – mereka yang berusia 14-24 tahun – adalah bermain video game, peringkat di atas film atau musik dengan selisih yang lebar.

“Ada selera dan keinginan untuk membuat hal-hal yang mungkin tampak lebih menarik di beberapa titik,” kata Mortal Kombat pembuat film Simon McQuoid, direktur iklan yang banyak diminati yang sebelumnya mengerjakan kampanye iklan untuk Sony PlayStation dan Halo.

“Saya merasa orang-orang baik-baik saja mendorong itu ke depan dan menjadi sedikit arus utama dengan berbagai hal.”

Memecahkan kode

Banyak adaptasi video game telah mengalami perkembangan yang berkepanjangan atau bahkan menyiksa, menunjukkan bahwa industri masih mencari cara untuk mengatasi properti ini.

Mortal Kombat telah berkembang selama satu dekade.

terkenal, Sonic The Hedgehog terpaksa mendesain ulang protagonis animasinya setelah protes dari penggemar.

Ada alasan mengapa film video game mendapat peringkat dari “paling tidak buruk hingga yang paling buruk”.

Beberapa telah menyarankan media secara inheren berbeda.

Roger Ebert berpendapat bahwa video game bukanlah seni dan “pada dasarnya membutuhkan pilihan pemain, yang merupakan kebalikan dari strategi film dan sastra yang serius, yang membutuhkan kontrol penulis”.

Penyihir.Penyihir.

Tetapi seseorang, pada akhirnya, dapat memecahkan kode film video game.

Bertahun-tahun sejak Ebert menulis bahwa pada 2010, game telah berkembang dalam atmosfer, narasi, dan karakter.

Mereka lebih sinematik. Lebih banyak pembuat film adalah gamer, mereka sendiri, dan mereka tertarik pada dunia maya sembari tetap setia pada semangat permainan.

“Pentingnya bahan sumber telah menjadi sesuatu yang 20 tahun lalu orang tidak terlalu pedulikan.

“Mereka mengangguk,” kata Johannes Roberts (47 Meter Ke Bawah), direktur yang akan datang Setan penunggu menyalakan ulang, Selamat datang di kota rakun.

“Pasti ada pemahaman nyata yang perlu Anda percayai dan cintai di dalamnya. Saya pikir eksekutif studio mengerti, bahwa itu adalah hal yang penting, bahwa Anda tidak bisa hanya mengambil nama dan menjalankannya.”

Film Roberts, saat ini dalam pasca-produksi, mengikuti enam Setan penunggu film, franchise film video game terlama.

Ini akan dirilis pada bulan November dari Sony Pictures, yang Februari mendatang akan mengungkap adaptasi game yang telah lama ditunggu-tunggu Belum dipetakan oleh sutradara Ruben Fleischer (Racun, Zombieland), dengan Tom Holland dan Mark Wahlberg.

Lingkaran cahaya.Lingkaran cahaya.

Pipa semakin ramai. Lama dalam pengembangan, diproduksi oleh Steven Spielberg Lingkaran cahaya seri ini direncanakan untuk awal tahun depan di Paramount+.

Netflix akan tayang perdana sebagai Setan penunggu seri pada bulan Juni; streamer juga memiliki kredo pembunuh seri dalam karya. Pada bulan Maret, Sony dan PlayStation Productions mengatakan mereka akan membuat adaptasi dari game yang sangat populer ini Hantu Tsushima dengan John Wick sutradara Chad Stahelski.

Diluncurkan pada tahun 2019, Sony PlayStation Productions secara unik berada di antara pembuatan film dan video game.

Perusahaan produksi juga membuat seri HBO dari Terakhir dari kita, game petualangan pasca-apokaliptik orang ketiga yang terkenal.

Bahwa proyek itu menarik Chernobyl pencipta Craig Mazin bagi banyak pengamat adalah tanda peningkatan tinggi untuk adaptasi video game.

“Saya telah memperhatikan pada tahun lalu bahwa ada kesadaran bahwa mereka sedang duduk di sesuatu yang cukup menarik dan tidak ditambang sebagaimana mestinya, atau bisa jadi,” kata Roberts, menambahkan dia mendekati Resident Evil dengan cara dia akan novel Stephen King.

“Saya tertarik untuk melihat bagaimana semua film lain mengatasinya. Ini pasti waktu yang menarik.” – AP


Posted By : hk hari ini