Detroit: Beyond Human rilis untuk pujian teknis, perhatian tematik
Games

Detroit: Beyond Human rilis untuk pujian teknis, perhatian tematik

Studio Prancis Quantic Dream telah membangun reputasi untuk menciptakan pengalaman ambisius yang dipimpin oleh cerita di bawah kepemimpinan pendiri dan direktur kreatif David Cage.

Memadukan isyarat sinematik dan grafik komputer mutakhir dengan potensi interaktif video game, Quantic telah berusaha untuk mendorong rentang emosi format jauh melampaui pertempuran melawan musuh atau menghancurkan permen.

Memang, merek konsol Sony PlayStation telah mendukung Quantic sejak 2005 judul Fahrenheit, membuat selanjutnya Hujan deras dan Lebih dari dua jiwa eksklusif untuk platform, seperti halnya dengan Detroit. Cerita diatur di masa depan di mana robot humanoid telah menjadi hal biasa dan meminta kebebasan yang diperluas – hak android – dengan pemain mengendalikan tiga konstruksi manusia hidup ini.

Detroit telah mendapatkan rata-rata skor ulasan hari rilis yang solid 80/100 (Metacritic), 79 (OpenCritic) dan 79 (GameRankings). Namun, untuk semua kecakapan teknisnya yang tak terbantahkan, pengulas “lebih tidak setuju” atas aspek lain, seperti yang dicatat oleh OpenCritic.

Pengecoran Digital pujian Detroit‘s presentasi sebagai “dieksekusi hampir dengan sempurna” dan menunjukkan “apa yang dapat dicapai dalam ruang ini” dengan banyak waktu dan uang. Ulasan di atas rata-rata seperti VentureBeatmemuji cerita umum yang diceritakan dengan baik, dengan akting, konteks, lingkungan, dan pilihan pemain memberikan kedalaman tambahan; Sekutu Mudah menyebutnya sebagai “kisah interaktif terkuat sejauh ini” dari Quantic; Publikasi Inggris Penjaga melihat “plot sentral yang melelahkan” dan “beberapa cerita yang dapat diprediksi, kadang-kadang tipuan” dikalahkan oleh “pencapaian sinematik yang sangat rinci.”

Tetapi pemain euro, meskipun umumnya apresiatif, lebih pendiam, mengutip dialog “kikuk dan sering menyakitkan di hidung”, karakter wanita biasanya “seksi atau dalam bahaya (atau keduanya),” dan terutama masalah sensitif dimainkan “dengan keras dan manipulatif.”

Bahkan kurang memaafkan adalah Kotaku: “Berkilau dan menyenangkan untuk dilihat” dengan “pemeran yang solid (dan) anggaran yang tampaknya tidak berdasar,” tetapi gagal untuk terlibat dengan baik dengan masalah yang menyakitkan seperti kekerasan dalam rumah tangga, perbudakan, penindasan politik.

Dan Tempel Majalah menyuarakan salah satu keberatan terkuat untuk Detroit, perlakuan kasarnya terhadap “perjuangan kehidupan nyata kuno tentang ras dan seksualitas,” penggunaan “gambaran kasar dan tidak sensitif,” dan tulisan yang “akhirnya membawa metafora android sebagai minoritas yang dibenci dan dianiaya ke tingkat yang bahkan akting yang baik. dan karakter simpatik tidak dapat mendukung.” Itu juga menempatkan rilis game dalam konteks budaya studio yang tampaknya seksis dan homofobik, tuduhan awal 2018 yang membuat Quantic menuntut dua outlet berita Prancis.

Namun karakterisasi yang baik dan penceritaan yang koheren tetap Detroit di trek, menenun bahasa sinematik ke dalam format video game: “Cukup bagus. Bahkan tidak terlalu buruk. Saya benar-benar terkejut menulisnya.” — AFP Relaxnews


Posted By : hk hari ini